AID/スルーパス 運営公式ブログ

スマートフォン向けアドネットワーク「AID(エイド)」、SSPの「スルーパス」運営チームの公式ブログ。
Android/iOS向けのマネタイズプラットフォームとして、
開発・DL数拡大・収益化をテーマとした記事を更新していきます。

2014年06月

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前回に引き続き、激ムズ系のゲーム紹介となりますが、こちら「Jupiter jump」は、最近アメリカのAppstore無料総合でトップ10にランクインしていました。

横スクロール型のアクションゲームですが、宇宙空間という設定のため、操作するキャラクターは月面を歩いているような感じで、"ふわーん"といったジャンプを繰り返しながら進んでいきます。障害物に1度でもぶつかるとゲームオーバー。

スコアをどれだけ伸ばせるかがゲームの主旨ですが、スコアは進んだ距離ではなく、プレイ画面内に設置されているレーザーをくぐるとことで加点(ゲーム展開は下部の動画をご覧頂くと分かりやすいです)。

この加点の仕組みが"ハイリスク・ハイリターン"になっているところが特徴的です。

障害物をギリギリで交わすと「NEAR MISS」と表示され、加点される際のポイントが1ポイント増えます。
つまり、ギリギリを攻め続けるとゲームオーバーとなるリスクがある反面、加点ポイントが増え続けるので、短時間でスコアを伸ばしやすくなる仕組みですね。

基本的にゲームはかなり難しいのですが、さらに「NEAR MISS」を攻めてゲームの難易度を上げていくかどうかがユーザーに委ねられている、というのは非常に面白いなと思います。


▼障害物をギリギリで交わしてポイントアップ
 

Jupiter jump

強制リスタート型横スクロールアクションゲーム
AppStore

■ここが匠
ハイリスク・ハイリターンな加点要素

■その他情報
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この記事を書いた人
 福島 智晴  AIDパートナー様担当
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茨城県北相馬郡出身。広告代理店、アプリ開発事業(マネタイズ担当)を経てAIDアドネットワークのパートナー様担当に。最近ドラム始めました。

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フラッピーバード大ヒットの影響か、欧米のランキング上位にカジュアルゲームをよく見かけるようになりました。

この「Geometry Dash Lite」も、最近のアメリカAppstore無料総合で20~30位程にランクインしているヒットアプリです。

内容は、横スクロール型のアクションゲーム。遊び方はフラッピーバードと同じような展開で、ゲームレベルが"激ムズ"なところも似ています。異なるのは、"ステージ制"を敷いていて(各ステージにゴールが存在)、ステージ毎に難易度がさらにアップしていくところ。

特徴的なのは、"強制リスタート"。

激ムズなので何度も失敗してしまうのですが、このゲームにはスコア表示やリトライボタンを置いているような完了画面がありません。失敗すると、すぐに頭からゲームがリスタート

なので、、一度ゲームを始めると、ステージクリアしない限り一息つくタイミングがありません(再開時10回に1回程の頻度で全面広告が出てきますが)。 激ムズで「なんとかクリアしてやりたい」という気持ちが生じるので、強制リスタートも自然に受け入れちゃいます。

もう1点、このゲームで上手いなと思ったのは、「練習モード」の存在。
こちらは失敗しても、ステージ途中からリスタートされるので、何度もやっていれば、いつかはステージクリア出来ます。こちらでステージを覚えて、一発勝負の「本番モード」にチャレンジする流れですね。

激ムズすぎてユーザーがギブアップしそうな際の"救済"になっているわけですね。脱出ゲームの攻略サイトと同じような役割を果たしているなと。


▼失敗してもすぐ強制リスタート。練習モード(30秒~)では失敗したところから再開。
  

Geometry Dash Lite

強制リスタート型横スクロールアクションゲーム
AppStore
Googleplay

■ここが匠
激ムズ×強制リスタート

■その他情報
有料アプリのFULLバージョン(200円)は米のトップセールス100~150位にランクイン。

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