AID/スルーパス 運営公式ブログ

スマートフォン向けアドネットワーク「AID(エイド)」、SSPの「スルーパス」運営チームの公式ブログ。
Android/iOS向けのマネタイズプラットフォームとして、
開発・DL数拡大・収益化をテーマとした記事を更新していきます。

タグ:リディンク

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AID/スルーパス運営事務局(ライヴエイド株式会社)主催による、アプリ勉強会

今回は「チーム・体制」のお話をメインテーマに掲げ、法人・個人含め6名の方にゲスト講演頂きました。

司会進行の質問をゲストにお答え頂く一問一答形式で、本レポートでは各ゲストのコメントをピックアップしてご紹介。


まず、はじめに登壇頂いたのはグッディア株式会社代表取締役 深野真人】さん。

写真02_R

――チーム体制の根幹にあるものをお伺い出来ればと。アプリ開発において、一番大事にしていることは何ですか?

 

「ニーズがあるものを作ろう」、これを一番大事にしています。ユーザーが求めているものを作らないと意味がない。これが、簡単なようで難しいです。


――部署やメンバーの構成はどうなっていますか?

 

強いて言うなら、「制作」「マーケティング」です。制作は名古屋とベトナムに拠点があり、東京はマーケティング、その他の業務を担当しています。制作が30名ちょっと(名古屋・ベトナム合わせ)、東京が4です。



――開発タイトルについて、企画会議は行っていますか?

 

週に2、実施しています。

マーケティング部隊で企画を詰めていて、毎回、ひとりあたり5本から10持ち寄り、

その中で内容をジャッジして……。



――合計すると毎週80本近く企画を検討している!

 

そうですね。

「サイコロを振って、出た目の人が1分以内に企画を出す」、という方法もあります(笑)




※深野さんの講演後は休憩を入れ、第二部となるグループセッションへ。

5名のゲストに登壇頂き、福島からの問いに「◯」か「☓」の札を示し、その詳細についてコメントを頂戴しました。こちらもいくつかピックアップして紹介します。



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株式会社ハルシオンシステム

代表取締役 坂内良輔さん

 


――開発に関わる人数は2人以下?

 

小さなアプリだと2ですが、『ポケットガール』※美少女無料育成ゲーム ポケットガーツ~永久の錬金術士~。以下『ポケガ』。

だと絵を依頼する会社も関わりますので、制作に携わる人数は増えます。


 

――企画はどのように行なっていますか?

 

ノリでやっています(笑)

『ポケガ』の場合、予約TOP10のランキングで上位トップ10にいきたいなと思っていて、

まず「女の子を使おう」と。

そして、規模(ボリューム)のあるものを……。

その結果、女の子を育てるシミュレーションゲームという形になりました。

 


――結果はどうなりましたか?

 

良かったです!

予約が2万件ほどありました。実際のダウンロードは56千くらい……予約の34割ほどですね。

ただし、iOS版に関しては、リリース日にAppleさんのサーバーが落ちちゃって、全然稼げませんでした。



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株式会社アイコネクト

代表取締役 広沢 祐介さん ※写真左



――アプリをリリースするまでのスケジュールについて、お聞きしたいのですが。

 

目安という形ではありますが……。

僕はサラリーマン時代もアプリを作っていたのですが、上司から「アプリいつまでにできるんだ」と言われた経験があります。でもアップルの審査的に間に合わないんですよね。

申請出してから一か月半は見ていいんじゃないかと思います。


 

――アドネットワークと定期的に連絡を取るメリットは?

 

僕はアプリのコンサルティングもやっているので、連絡を取ることで

最新情報や、「新しい広告枠ができた」といった情報も入手しています。



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Ninebonz 神奈川工科大学非常勤講師 いたのくまんぼうさん

※以下、通称である『和尚』さん。



――開発メンバーについてお聞かせ下さい。

 

基本的には個人会社なので1人。

コラボして作ることが多い。場合によっては個人開発者の場合2名。

別会社と組む場合はデザイナーさんをお借りして、それでも2名以下のケースが多いですね。

 


――お金をかけずにどんなプロモーションを行なっていますか?

 

和服を着ています(笑) 普段からこの格好です。

人に覚えてもらいやすい努力をしようと。

僕自身のブログやTwitterで興味を持ってもらえれば、次のアプリに誘導しやすくなりますし。

 

また、外部広告担当の方と定期的に会うこともメリットになります。

「キャンペーンをやっていて安く広告できる」とか、

「新しくこんな広告できますよ、出してみますか」という話もなきにしもあらず。

 


【加工】写真06_R

株式会社リディンク

代表取締役 岡 一歩さん ※写真右。

 


――5月に入ってから発生した、Appleによる広告SDKのリジェクト問題について、影響はありましたか?

 

規約違反については、プラットホームの言うことを聞かなければならない。

5/20時点で)詳細がわからないので、あえてリジェクト対象のSDK34つ入れて、

再申請をかけてみました。

もしダメだった場合、何がどういけない具体的に聴いてみようと思います。

 

結果はTwitter言うと思います。

こちらに(膝の辺りを指さしながら)アカウント名が出ていると思うので(笑)

@RedinC_O ※岡さんのTwitter

 


写真07_R

room6 LLC.

木村 征史さん

 


――プロモーションにお金をかけたことがある?

 

YouTuberさんに動画を作ってもらって配信してもらうというプロモを実施しました。

気持ち的に、満足感は高いですね、面白い動画を作ってもらったので。

おかげで濃いユーザーが獲得できました。

 


――モチベーションアップ・維持の手段について、聞かせて下さい。

 

先に何か物を買っちゃって、無理矢理モチベーションを上げていますね。


 

――最近は何を買いましたか?

 

最近はフィギュアやMacBookです。

 


和尚:フィギュアとは?

 

「ほむほむ」です(笑)

 

※一同から笑い。



【加工】


終わりに


ゲスト同士の掛け合いや参加者とのやり取りも含め、勉強会は終始和やかムードでした。

勉強会の後は希望者で飲みに出発(こちらの方が深い話が聞けたり..)。

 

AID勉強会は今後も毎月開催予定です。アプリを仕事にしている方はもちろん、興味があるという方も、是非参加して頂けたらと思います。アプリ開発者仲間が出来るかも..??

 

▼現在募集中のAID勉強会はこちら

http://atnd.org/users/118618


 

■ゲスト講演者の皆さん(お忙しいところ本当にありがとうございました)

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グッディア株式会社
代表取締役 深野 真人さん


AID0520_bannai
株式会社ハルシオンシステム 代表取締役 坂内 良輔さん

AID0520_hirosawa
株式会社アイコネクト
代表取締役 広沢 祐介さん


AID0520_kumanbo
Ninebonz 神奈川工科大学非常勤講師 いたのくまんぼうさん

AID0520_oka
株式会社リディンク
代表取締役 岡 一歩さん


AID0520_kimura

room6 LLC.
木村 征史さん



※アプリマネタイズのご相談もお待ちしております!
■AID(アドネットワーク):http://www.aid-ad.jp/
■スルーパス(SSP):http://www.suru-pass.tokyo/

この記事を書いた人
 大田 タケル  カメラマン/ライター
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フリーライター。アプリ紹介・コラム・法律系・企業HP等の取材・ライティングを手がけています。甘党です!

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7月16日に開催した「AID勉強会"無料で出来るアプリプロモーション"」の第ニ部、リディンク株式会社 岡様のご講演をまとめました。

※第一部の内容はこちら ⇒ リリース前からユーザー囲い込み!しかも無料で!「え?無料でいいの!?」予約トップ10担当さんにお話頂きました -AID勉強会(7月16日)

ご登壇頂いたリディンク様

これまでカジュアルゲームを中心に全50タイトルリリース!

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今回お話頂いたアプリ「マジハンパナイ」

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・開発期間:2日
・審査期間:19日(広告周りのリジェクト等で苦しむ..)
・予約期間:7/2~7/11(10日間

【先に結果から】わずか10日間で2,700件超の予約を獲得!

生データ公開!

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【Android】

合計予約数:1,448件

【iOS】

合計予約数:1,308件

・予約のピークタイムは掲載開始後3~4日

・開始1週間後あたりにはかなり鈍化


<筆者コメント>
2,700件のインパクトは非常に大きいです。実際には予約開始から1週間で100件に到達しにアプリも多々ある状況ですので..

予約数を伸ばしたコツは!?「謎めかして期待感を高める」

実際に予約トップ10に掲載したアイコン、スクショなど。

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・アイコン:リリース時の内容とは異なり、爽快感のある青空に「マジハンパナイ」の文字
・スクショ:画像一切無し!アプリの詳細説明無し!

説明文はこちら。
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具体的なゲーム内容は語らず、抽象的な表現で説明。また、事前予約を後押しするような文言も記載。

全体を通して、アプリの詳細は提示していないものの、「アプリを利用した際に陥るであろう新しい感覚」、「半端ない世界観」、など抽象的ながら(いや、だからこそ)期待感を高める訴求を多用。

実際に高まるユーザーの期待(コメント欄から)

7月リニューアル後に新設されたコメントに寄せられた声。

「何これ 楽しみ」
「ちょっと面白いww」
「やばい!まじで楽しみかも♪」
「予約するわw マジハンパナイ」
「マジハンパナイであろうことは分かった」

Twitterでも..  期待の声続々...

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~そして、遂にリリースの時~

7月11日、その時を迎えました。
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実績は繰り返しになりますが、

予約数2,700件に対し、
初動(リリース当日と翌日)のダウンロード件数は、Android:500件(DL率:34%)、iOS:718件(DL率:55%

予約トップ10の平均DL率30-40%に比べても好結果に!

リリース後のユーザーの声は厳しめ..

期待値が高すぎたユーザーも..
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リディンク様のまとめ

謎めかして期待感を高めたことで予約数が伸びた
・予約トップ10のデイリーランキング上位に入れるとその後も予約数安定
・スクショは1枚でも十分
・思ったより説明文は読まれている
・インストール数は予約数の1/3~1/2ぐらい
期待感の高め過ぎには注意!

筆者コメント

実際にアプリをDLする時と、予約をする時のモチベーションは非常に近いものがあるかと思います。なんか「楽しそう」「便利そう」「お得そう」こんなところでしょうか。
リディンク様の事例では、アイコン・スクショ等を"クローズドな内容にすること"で、ユーザーをうまく引き込めたと。ユーザーの期待と実際のアプリの距離感は難しいところですが、こうした発想は予約トップ10掲載時だけでなく、マーケットリリース時にも活用して頂ければと思います。

勉強会後のアップデート内容はこちら

ガラッと変わっている!?
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詳細はマーケットにて!

■マジハンパナイ
Appstore
GooglePlay


予約トップ10×AIDキャンペーンの詳細はこちら


※本勉強会のテーマであった「予約トップ10」は次回の「AIDちゃんねる」でも取り上げます!

【AIDちゃんねる】<全てのアプリ開発者様向け>無料で出来るアプリプロモーション!「予約トップ10」の使い方 ⇒ http://schoo.jp/class/1040



この記事を書いた人
 福島 智晴  AIDパートナー様担当
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茨城県北相馬郡出身。広告代理店、アプリ開発事業(マネタイズ担当)を経てAIDアドネットワークのパートナー様担当に。最近ドラム始めました。





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